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xtree/src/items/xqitemfactory.cpp
Christoph Holzheuer d07ef3fbf9 First steps.
2025-09-12 15:38:06 +02:00

221 lines
6.4 KiB
C++

/***************************************************************************
source::worx xtree
Copyright © 2024-2025 c.holzheuer
christoph.holzheuer@gmail.com
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
***************************************************************************/
#include <xqitemfactory.h>
#include <xqexception.h>
#include <xqdocumentstore.h>
#include <xqviewmodel.h>
#include <xqitemtype.h>
#include <znode_factory.h>
void XQItemFactory::initItemFactory( const QString& modelSheetFileName )
{
auto configureItemType = [&, this](XQItemType* itemType, const XQNodePtr& sheetNode )
{
// über alle attribute
for( const auto& [key,value] : sheetNode->attributes() )
{
//qDebug() << " --- conf item Type: " << key << " : " << value;
setItemTypeDataFromString( *itemType, key, value );
}
};
// schritt #1: modelbeschreibung laden
XQNodeFactory treeLoader;
_modelSheet = treeLoader.load_tree( qPrintable(modelSheetFileName) );
// schritt #2: model root testen
if (!_modelSheet)
throw XQException("modelSheet load failed. ", modelSheetFileName);
// schritt #3: itemtype beschreibungen laden ...
_typesSheet = _modelSheet->find_child_by_tag_name( "ItemTypes" );
// ... und testen
if( !_typesSheet )
throw XQException( "initItemFactory <ItemTypes> is null" );
// alle itemtype vorlagen erzeugen
for( const XQNodePtr& typeSheetNode : _typesSheet->children())
{
XQItemType* itemType = new XQItemType;
const QString& typeName = typeSheetNode->tag_name();
configureItemType(itemType, typeSheetNode);
itemType->setText( typeName);
s_ItemTypeTemplates[typeName] = itemType;
}
}
bool XQItemFactory::isValid()
{
return _modelSheet && _typesSheet;
}
//! Es reicht nicht, einen itemType aus den itemType-templates zu
//! holen: möglicherweise muss der noch mit zusätzlichen attributen
//! ergänzt werden.
//! Vom aufwand ist es auch egal, ob ich daten aus dem XML in das
//! item oder den itemtyp schreiben muss.
XQItemType* XQItemFactory::makeItemType(const XQNodePtr& sheetEntry )
{
QString typeKey = sheetEntry->attribute( c_ItemType );
XQItemType* itemType = findItemTypeTemplate(typeKey);
// wir prüfen, ob im sheetEntry noch zusätzliche attribute vorhanden
// sind, die wir in dem itemType müssen
//qDebug() << " --- makeItemType: " << sheetEntry->to_string();
// über alle attribute
for (const auto& attrEntry : sheetEntry->attributes())
{
// prüfen, ob der itemType des attribute schon hat
int role = itemType->roleForAttributeKey( attrEntry.first );
// wenn ja, überschreiben
if( role != XQItem::NoRole )
{
QVariant newValue = XQItem::makeVariant( itemType, role, attrEntry.second );
itemType = itemType->replaceAttribute( newValue, role );
}
}
return itemType;
}
//! sucht einen item typ aus der map mit 'vorgefertigen' itemtypen.
XQItemType* XQItemFactory::findItemTypeTemplate(const QString& key ) const
{
if( !key.isEmpty() && s_ItemTypeTemplates.contains(key))
return s_ItemTypeTemplates[key];
throw XQException( "itemfactory: findItemTypeTemplate: not found:", key );
}
//! sucht eine model-beschreibung
XQNodePtr XQItemFactory::findModelSheet( const QString& modelName ) const
{
XQNodePtr modelSheet = _modelSheet->find_child_by_tag_name( modelName );
if( !modelSheet )
throw XQException( "model sheet not found: ", modelName );
return modelSheet;
}
//! erzeugt eine QVariant aus dem gegebenen string und setzt diese dann via role im item.
void XQItemFactory::setItemTypeDataFromString( XQItem& item, const QString& roleKey, const QString& source ) const
{
int dataRole = XQItem::fetchItemDataRole( roleKey );
if( dataRole != XQItem::NoRole)
{
QVariant variant = XQItem::makeVariant( &item, dataRole, source );
if( !variant.isNull() && variant.isValid() )
item.setData( variant, dataRole );
}
}
//! erzeugt eine item-row.
XQItemList XQItemFactory::makeRow(const XQNodePtr& sheetNode, const XQNodePtr& contentNode )
{
XQItemList list;
// - Gehe über alle Einträge der Typbeschreibung:
//
// <Battery>
// <Voltage .../>
// -> <Capacity ../>
//
// - Nimm das dazugehörige Attribut aus dem contentNode
// value = contentNode->attributes["Capacity"];
//
for( const auto& sheetEntry : sheetNode->children() )
list.append( makeItem( sheetEntry, contentNode ) );
Q_ASSERT(!list.empty());
// wir merken uns den original content node auch, aber
// im ersten Item. Kann null sein, macht aber erstmal nix.
dynamic_cast<XQItem*>(list[0])->setContentNode(contentNode);
return list;
}
XQItemList XQItemFactory::makeChildRow( XQItem* parent, const XQNodePtr& sheetNode, const XQNodePtr& contentNode )
{
Q_UNUSED(parent);
Q_UNUSED(sheetNode);
Q_UNUSED(contentNode);
return XQItemList();
}
//! Erzeugt ein XQItem aus einer typ-beschreibung ('sheetNode') und einem daten-knoten ('contentNode').
//! Wenn der content node nicht gesetzt ist, wird stattdess das attribut 'Caption' aus der typ-beschreibung
//! verwendet: es handelt sich dann um ein header item
XQItem* XQItemFactory::makeItem(const XQNodePtr& sheetNode, const XQNodePtr& contentNode )
{
// den itemtype des neuen items rausfinden
XQItemType* itemType = makeItemType(sheetNode); // throws
const QString* contentPtr{};
// das ist Unterschied vom HeaderItem zum normalen Item: Der Titel kommt aus der Modelbeschreibung,
// sonst wird der content indirekt über den tag-name des sheetnode geholt
if( !contentNode )
contentPtr = sheetNode->attribute_ptr(c_Caption);
else
contentPtr = contentNode->attribute_ptr( sheetNode->tag_name() );
XQItem* newItem = new XQItem( itemType, contentPtr);
// __fixme!
if( newItem->isCheckable() )
{
newItem->setCheckState( Qt::Checked );
}
return newItem;
}
//! Erzeugt ein Item _ohne_ internen content node, sondern
XQItem* XQItemFactory::makeSingleItem( const XQNodePtr& sheetNode, const QString& caption )
{
// den itemtype des neuen items rausfinden
XQItemType* itemType = makeItemType(sheetNode); // throws
XQItem* newItem = new XQItem( itemType, caption);
// __fixme!
if( newItem->isCheckable() )
{
newItem->setCheckState( Qt::Checked );
}
return newItem;
}