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Christoph Holzheuer
2026-01-19 16:44:52 +01:00
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@@ -30,29 +30,21 @@ void BCDelightPMWidget::loadWidgetsFromResources()
QString resourcePath = ":/resources/smile";
// 2. Iterator erstellen
// QDir::Files sorgt dafür, dass wir nur echte Dateien finden, keine Ordner wie "." oder ".."
// QDirIterator::Subdirectories würde auch in Unterordnern suchen (falls nötig)
QDirIterator it(resourcePath, QDir::Files);
//QFileInfoList fileList:
// 3. Schleife: Solange es noch Einträge gibt
while (it.hasNext())
{
// Iteriert zum nächsten Eintrag und gibt den kompletten virtuellen Pfad zurück
// z.B. ":/icons/ball_red.png"
QString fullPath = it.next();
// Eine Zufallsfarbe für den Button-Hintergrund generieren
QStringList colors = {"#ff5555", "#50fa7b", "#8be9fd", "#ffb86c"};
QString randomColor = colors.at(QRandomGenerator::global()->bounded(colors.size()));
// Ihre Funktion aufrufen und den Pfad übergeben
createFlyingWidget(fullPath, randomColor);
createFlyingWidget(fullPath);
}
}
void BCDelightPMWidget::createFlyingWidget(const QString& iconPath, const QString &color)
void BCDelightPMWidget::createFlyingWidget(const QString& iconPath)
{
// 1. Button als Kind des Playground erstellen
QPushButton *btn = new QPushButton(_playGround);
@@ -86,24 +78,16 @@ void BCDelightPMWidget::createFlyingWidget(const QString& iconPath, const QStrin
btn->show();
// --- NEU: Opacity Effekt hinzufügen ---
// 1. Effekt erstellen. 'btn' wird der Parent und kümmert sich ums Löschen.
QGraphicsOpacityEffect *opacityEff = new QGraphicsOpacityEffect(btn);
// 2. Startwert setzen (1.0 = voll sichtbar)
opacityEff->setOpacity(1.0);
// 3. Dem Widget zuweisen. WICHTIG: Das Widget übernimmt den Besitz.
btn->setGraphicsEffect(opacityEff);
// --------------------------------------
btn->show();
// ... (Rest der Funktion: move und append) ...
btn->move(50 + _flyingWidgets.size() * 60, 50);
_flyingWidgets.append(btn);
// Startzustand: Unsichtbar in der Mitte
btn->move(_playGround->width()/2, _playGround->height()/2);
opacityEff->setOpacity(0.0);