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BionxControl/bcdelightpmwidget.cpp
Christoph Holzheuer 8639529bbe Reworked value handling.
2026-01-19 16:44:52 +01:00

187 lines
6.0 KiB
C++

#include <QPropertyAnimation>
#include <QSequentialAnimationGroup>
#include <QParallelAnimationGroup>
#include <QRandomGenerator>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsOpacityEffect>
#include <QPainterPath>
#include <QDir>
#include <QFileInfo>
#include <QIcon>
#include <QDirIterator>
#include <QPushButton>
#include <bcdelightpmwidget.h>
BCDelightPMWidget::BCDelightPMWidget(QWidget *parent)
: QObject(parent), _playGround{parent}
{
loadWidgetsFromResources();
}
// Die Methode zum automatischen Einlesen
void BCDelightPMWidget::loadWidgetsFromResources()
{
QString resourcePath = ":/resources/smile";
QDirIterator it(resourcePath, QDir::Files);
while (it.hasNext())
{
QString fullPath = it.next();
// Eine Zufallsfarbe für den Button-Hintergrund generieren
QStringList colors = {"#ff5555", "#50fa7b", "#8be9fd", "#ffb86c"};
// Ihre Funktion aufrufen und den Pfad übergeben
createFlyingWidget(fullPath);
}
}
void BCDelightPMWidget::createFlyingWidget(const QString& iconPath)
{
// 1. Button als Kind des Playground erstellen
QPushButton *btn = new QPushButton(_playGround);
// 2. Das Icon laden und setzen
QPixmap pixmap(iconPath);
QIcon icon(pixmap);
btn->setIcon(icon);
// 3. WICHTIG: Icon-Größe und Button-Größe synchronisieren
// Damit das Bild den Button voll ausfüllt
QSize size(128, 128);
btn->setFixedSize(size); // Die Klick-Fläche
btn->setIconSize(size); // Das Bild darin
// 4. Stylesheet: Alle Standard-Rahmen und Hintergründe entfernen
// "border: none" entfernt den 3D-Rahmen
// "background: transparent" macht den Rest unsichtbar
btn->setStyleSheet(
"QPushButton {"
" border: none;"
" background-color: transparent;"
" outline: none;" /* Entfernt den Fokus-Rahmen beim Klicken */
"}"
// Optional: Kleiner visueller Effekt beim Drücken (Bild bewegt sich leicht)
"QPushButton:pressed {"
" padding-top: 4px;"
" padding-left: 4px;"
"}"
);
btn->show();
QGraphicsOpacityEffect *opacityEff = new QGraphicsOpacityEffect(btn);
opacityEff->setOpacity(1.0);
btn->setGraphicsEffect(opacityEff);
// --------------------------------------
btn->show();
btn->move(50 + _flyingWidgets.size() * 60, 50);
_flyingWidgets.append(btn);
btn->move(_playGround->width()/2, _playGround->height()/2);
opacityEff->setOpacity(0.0);
}
void BCDelightPMWidget::onStartChaos()
{
// Master-Gruppe, damit alle Widgets gleichzeitig starten
QParallelAnimationGroup *masterGroup = new QParallelAnimationGroup(this);
// Gemeinsamer Startpunkt berechnen (Mitte des Playgrounds)
// Wir ziehen die halbe Größe eines Widgets (ca. 25px) ab, damit sie wirklich zentriert sind
int centerX = (_playGround->width() / 2) - 25;
int centerY = (_playGround->height() / 2) - 25;
QPoint startPoint(centerX, centerY);
for (QWidget *widget : std::as_const(_flyingWidgets))
{
QParallelAnimationGroup *widgetGroup = new QParallelAnimationGroup(masterGroup);
// ---------------------------------------------------------
// 1. Die Bogen-Animation (QVariantAnimation statt QPropertyAnimation)
// ---------------------------------------------------------
// ZIELE UND STÜTZPUNKTE BERECHNEN
int maxX = _playGround->width() - widget->width();
int maxY = _playGround->height() - widget->height();
QPoint endPoint(
QRandomGenerator::global()->bounded(qMax(0, maxX)),
QRandomGenerator::global()->bounded(qMax(0, maxY))
);
// Der Kontrollpunkt bestimmt die Kurve.
// Für eine Rakete muss er viel HÖHER liegen als Start und Ziel.
// Wir nehmen die Mitte zwischen Start/Ziel und gehen 300px nach oben (Y minus).
int controlX = (startPoint.x() + endPoint.x()) / 2;
int controlY = qMin(startPoint.y(), endPoint.y()) - 300;
// Pfad erstellen (Quadratische Bézierkurve)
QPainterPath path;
path.moveTo(startPoint);
// quadTo(Kontrollpunkt, Endpunkt)
path.quadTo(controlX, controlY, endPoint.x(), endPoint.y());
// Die Animation treibt den Fortschritt von 0.0 bis 1.0
QVariantAnimation *animCurve = new QVariantAnimation();
int duration = 2600 + QRandomGenerator::global()->bounded(800);
animCurve->setDuration(duration);
animCurve->setStartValue(0.0);
animCurve->setEndValue(1.0);
// Für ballistische Flugbahnen ist 'OutQuad' oder 'OutSine' realistisch
// (Schneller Start, oben langsamer, unten wieder schneller - physikalisch komplex,
// aber OutQuad sieht gut aus für "Wurf")
animCurve->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuad);
// WICHTIG: Lambda, um bei jedem Schritt die Position zu setzen
// Wir müssen 'widget' und 'path' in das Lambda capturen (by value für path ist ok)
connect(animCurve, &QVariantAnimation::valueChanged, [widget, path](const QVariant &val){
qreal progress = val.toReal();
// Magie: Berechne den Punkt auf der Kurve bei 'progress' Prozent
QPointF currentPos = path.pointAtPercent(progress);
widget->move(currentPos.toPoint());
});
widgetGroup->addAnimation(animCurve);
// ---------------------------------------------------------
// 2. Fade-Out (Bleibt fast gleich)
// ---------------------------------------------------------
QGraphicsOpacityEffect *eff = qobject_cast<QGraphicsOpacityEffect*>(widget->graphicsEffect());
if (eff) {
QPropertyAnimation *animFade = new QPropertyAnimation(eff, "opacity");
animFade->setDuration(duration);
animFade->setStartValue(1.0);
animFade->setEndValue(0.0);
// Erst am Ende ausblenden (ExpoCurve), damit man den Flugbogen sieht
animFade->setEasingCurve(QEasingCurve::InExpo);
widgetGroup->addAnimation(animFade);
}
masterGroup->addAnimation(widgetGroup);
}
// Speicher aufräumen, wenn alles vorbei ist
// Hinweis: Die Widgets bleiben danach unsichtbar (Opacity 0), existieren aber noch.
connect(masterGroup, &QAbstractAnimation::finished, masterGroup, &QObject::deleteLater);
masterGroup->start();
}