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BionxControl/bcmainwindow.h
2026-01-02 16:25:21 +01:00

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6.6 KiB
C++

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BionxControl
Copyright © 2025 christoph holzheuer
christoph.holzheuer@gmail.com
Using:
mhs_can_drv.c
© 2011 - 2023 by MHS-Elektronik GmbH & Co. KG, Germany
Klaus Demlehner, klaus@mhs-elektronik.de
@see www.mhs-elektronik.de
Based on Bionx data type descriptions from:
BigXionFlasher USB V 0.2.4 rev. 97
© 2011-2013 by Thomas Koenig <info@bigxionflasher.org>
@see www.bigxionflasher.org
Bionx Bike Info
© 2018 Thorsten Schmidt (tschmidt@ts-soft.de)
@see www.ts-soft.de
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
@see https://github.com/bikemike/bionx-bikeinfo
***************************************************************************/
#ifndef BCMAINWINDOW_H
#define BCMAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <ui_bcmainwindow.h>
#include <bcxmlloader.h>
class BCDeviceView;
class BCMainWindow : public QMainWindow, public Ui_BCMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
BCMainWindow(QWidget *parent = nullptr);
virtual ~BCMainWindow();
void setHeaderLabel( const QString& headerText);
public slots:
//void onValueListReady( BCDevice::ID deviceID );
void onShowDevicePanel( BCDevice::ID deviceID );
void onConnectButtonToggled(bool active );
// Slots für Rückmeldungen vom Runner
void onValueUpdated( BCDevice::ID deviceID, int index, BCValue::State state, const QString& newValue="" );
void onSyncDeviceView();
signals:
// Internes Signal, um Daten an den Worker Thread zu senden
void requestValueUpdate( BCValuePtrConst value);
protected:
void initMainWindow();
BCXmlLoader _dataManager;
// Wir brauchen eine Verbindung zwischen den Views
// und dem Device, das sie darstellen.
using BCDeviceViews = QHash<BCDevice::ID, BCDeviceView*>;
BCDeviceViews _devicePanels;
BCDeviceView* _currentPanel{};
QThread _worker;
BCTransmitter _transmitter;
static constexpr const char* BCKeyHeaderLabel = "BCHeaderLabel";
};
class ThemeSwitchButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit ThemeSwitchButton(QWidget *parent = nullptr)
: QPushButton(parent), m_isDarkMode(true)
{
// 1. Visuelles Setup: Flach, keine Ränder, Hand-Cursor
setFlat(true);
setCursor(Qt::PointingHandCursor);
setFixedSize(24, 24); // Kleiner Footprint im StatusBar
// CSS: Transparent, damit es sich nahtlos in den StatusBar einfügt
// Schriftgröße etwas erhöhen, damit die Emojis gut erkennbar sind
setStyleSheet(R"(
QPushButton {
border: none;
background-color: transparent;
font-size: 11pt;
}
QPushButton:hover {
background-color: rgba(128, 128, 128, 30); // Leichter Hover-Effekt
border-radius: 24px;
}
)");
// 2. Initialer Status (Startet im Dark Mode -> zeigt Mond)
updateIcon();
// 3. Klick verbinden
connect(this, &QPushButton::clicked, this, &ThemeSwitchButton::toggle);
}
signals:
void themeChanged(bool isDark);
private slots:
void toggle() {
m_isDarkMode = !m_isDarkMode;
updateIcon();
emit themeChanged(m_isDarkMode);
}
private:
void updateIcon() {
// Logik:
// Ist Dark Mode an? Zeige Mond (oder Sonne, je nach Geschmack).
// Hier: Zeige das Symbol des AKTUELLEN Modus.
setText(m_isDarkMode ? "🌙" : "☀️");
setToolTip(m_isDarkMode ? "Switch to Light Mode" : "Switch to Dark Mode");
}
bool m_isDarkMode;
};
class BCConnectionWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
// Definition der 3 Zustände
enum class State
{
Disconnected, // Grau: Offline / Standby
Connected, // Grün: Alles OK
Error // Rot: Fehler / Timeout / Abbruch
};
Q_ENUM(State) // Damit Qt das Enum kennt (optional, gut für Debugging)
explicit BCConnectionWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QWidget(parent)
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this);
layout->setContentsMargins(10, 2, 10, 2);
layout->setSpacing(8);
// 1. Die LED
m_led = new QLabel(this);
m_led->setFixedSize(12, 12);
// 2. Der Text
m_label = new QLabel(this);
m_label->setStyleSheet("font-weight: 500;"); // Medium weight
layout->addWidget(m_led);
layout->addWidget(m_label);
// Startzustand
setState(State::Disconnected, "Offline");
}
public slots:
// Hauptfunktion zum Setzen des Status
// 'customMessage' ist optional. Wenn leer, wird ein Standardtext genommen.
void setState(State state, const QString &customMessage = QString())
{
m_state = state;
// Standard-Texte, falls keine Nachricht übergeben wurde
QString text = customMessage;
if (text.isEmpty()) {
switch (state) {
case State::Connected: text = "Online"; break;
case State::Disconnected: text = "Not Connected"; break;
case State::Error: text = "Connection Error"; break;
}
}
m_label->setText(text);
updateStyle();
}
private:
void updateStyle()
{
QString ledStyle;
QString labelColor;
QString toolTipText;
switch (m_state) {
case State::Connected:
// FLUENT GREEN (Success)
ledStyle = "background-color: #107C10; border: 1px solid #0E600E;#FF5F1F; #FF8C00;<- das isses #FF6700";
labelColor = "#FFFFFF"; // Weiß (Hervorgehoben)
toolTipText = "Verbindung erfolgreich hergestellt.";
break;
case State::Error:
// FLUENT RED (Critical)
ledStyle = "background-color: #C42B1C; border: 1px solid #A80000;";
labelColor = "#FF99A4"; // Ein helleres Rot für Text, damit es auf Dunkel lesbar ist
toolTipText = "Kritischer Fehler bei der Verbindung!";
break;
case State::Disconnected:
default:
// FLUENT GRAY (Neutral)
// Wir machen es dunkelgrau mit hellem Rand -> "Ausgeschaltet"-Look
ledStyle = "background-color: #3B3B3B; border: 1px solid #606060;";
labelColor = "#9E9E9E"; // Ausgegrauter Text
toolTipText = "System ist offline.";
break;
}
// Styles anwenden (immer rund machen)
m_led->setStyleSheet(ledStyle + "border-radius: 6px;");
// Textfarbe setzen
m_label->setStyleSheet(QString("color: %1; font-weight: %2;")
.arg(labelColor)
.arg(m_state == State::Connected ? "bold" : "normal"));
setToolTip(toolTipText);
}
QLabel *m_led;
QLabel *m_label;
State m_state;
};
#endif // BCMAINWINDOW_H